smu

Німеччина
З 2018 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 138
3 048
Максимум за 30 днів: 3 048
Ранг EU ▲ 2 990 місць
#6 733
Німеччина #158 у Німеччина
30 днів · раніше #9 723 · найкращий #5 766
Останнє оновлення:

Як грає smu?

Рейтинг 0,89 K/R 0,62 ADR 67,7 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 10,9 %−2,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 3 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 2 %
4K та ейси 16x 4K, 5 ейсів в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,22 · Ø 0,32 краще за 94 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,89, ADR на 67,9
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −120 ELO
38 матчів · 53 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −35 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −113 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає smu на Mirage: −120 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient45
62 % краще за 72 %
0,68 краще за 14 %
73,3 краще за 10 %
1,01 краще за 32 %
49 % з 176 дуелей краще за 30 %
46 % із 13 ситуацій краще за 71 %
Anubis38
58 % краще за 59 %
0,62 краще за 4 %
70,5 краще за 5 %
0,88 краще за 5 %
53 % з 169 дуелей рівно в середньому
63 % із 16 ситуацій краще за 93 %
Mirage38
53 % краще за 42 %
0,58 краще за 1 %
62,3 краще за 1 %
0,85 краще за 2 %
46 % з 140 дуелей краще за 15 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Dust 225
40 % краще за 8 %
0,49 краще за 1 %
55,8 краще за 1 %
0,67 краще за 1 %
40 % з 93 дуелей краще за 3 %
30 % із 10 ситуацій краще за 25 %
Inferno22
64 % краще за 57 %
0,70 краще за 20 %
76,1 краще за 14 %
1,00 краще за 19 %
44 % з 79 дуелей краще за 6 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Nuke13
38 % -
0,64 -
66,9 -
0,97-
40 % з 58 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,62 -
63,5 -
0,83-
43 % з 37 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
30 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає smu

У 192 матчах smu має 0,62 K/R, 67,7 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 48 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 102 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає smu на Mirage (−120 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+240 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +108 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,89, ADR на 67,9. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.