smsh3R-

Сен-Мартен
185 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає smsh3R-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 76,3 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 185 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 75 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 49 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,6 · Ø 3,8 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,02 · Ø 0,25 краще за 49 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,16, ADR +10,0, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
ELO −67

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,61). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −73 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня +37 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −27 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає smsh3R- на Mirage: −73 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 41 %
73,4 краще за 30 %
0,93 краще за 38 %
50 % з 309 дуелей краще за 55 %
33 % із 49 ситуацій краще за 37 %
Dust 243
65 % краще за 93 %
0,72 краще за 61 %
79,0 краще за 56 %
0,99 краще за 58 %
51 % з 183 дуелей краще за 60 %
25 % із 20 ситуацій краще за 18 %
Ancient40
53 % краще за 58 %
0,69 краще за 45 %
77,2 краще за 45 %
0,94 краще за 43 %
49 % з 190 дуелей рівно в середньому
33 % із 24 ситуацій краще за 43 %
Anubis25
44 % краще за 29 %
0,66 краще за 28 %
73,1 краще за 24 %
0,91 краще за 28 %
51 % з 96 дуелей краще за 62 %
39 % із 18 ситуацій краще за 57 %
Cache7
57 % -
0,78 -
82,1 -
1,06-
38 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,65 -
78,7 -
0,82-
25 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,83 -
87,3 -
1,14-
42 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає smsh3R-

У 185 матчах smsh3R- має 0,69 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,95. У середньому 15,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 43 матчах. У 52 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 85 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає smsh3R- на Mirage (−73 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+154 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +154 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,16, ADR +10,0, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −67. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.