smooya

Велика Британія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 402 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
ELO ▲ 65
3 805
Максимум за 30 днів: 3 805
Ранг EU ▼ 16 місць
#307
Велика Британія #2 у Велика Британія
30 днів · раніше #291 · найкращий #291
Останнє оновлення:

Як грає smooya?

Рейтинг 1,32 (з 324 матчів) K/R 0,92 ADR 92,2 з 402 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,32
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (248 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 61 %+6 в. п. · Ø 55 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 36 %−17 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 34 %+20 в. п. · Ø 14 % краще за 91 %
K/D 1,41+0,29 · Ø 1,12 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 323
Вбивства ножем 2 у 323 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 17,5 %+2,9 в. п. · Ø 14,6 % краще за 95 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,5 в. п. · Ø 4,6 % краще за 88 %
MVP за матч 3,0+0,4 · Ø 2,6 краще за 82 %
4K та ейси 75x 4K, 2 ейси в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,04 · Ø 0,35 краще за 65 %
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,92, Рейтинг на 1,31, ADR на 92,7, Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
ELO −258

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці без змін на 0,92. Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −268 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня −119 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях −168 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає smooya на Nuke: −268 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
57 % краще за 48 %
0,91 краще за 89 %
90,1 краще за 69 %
1,30 краще за 90 %
60 % з 430 дуелей краще за 79 %
41 % із 59 ситуацій краще за 56 %
Ancient76
68 % краще за 82 %
0,98 краще за 97 %
97,7 краще за 93 %
1,42 краще за 98 %
64 % з 374 дуелей краще за 93 %
36 % із 47 ситуацій краще за 40 %
Dust 265
57 % краще за 47 %
0,90 краще за 83 %
92,3 краще за 77 %
1,27 краще за 81 %
65 % з 321 дуелей краще за 91 %
35 % із 43 ситуацій краще за 38 %
Nuke30
43 % краще за 14 %
0,81 краще за 68 %
84,8 краще за 59 %
1,13 краще за 69 %
53 % з 156 дуелей рівно в середньому
44 % із 18 ситуацій краще за 62 %
Anubis29
72 % краще за 90 %
1,00 краще за 98 %
98,8 краще за 96 %
1,39 краще за 97 %
65 % з 146 дуелей краще за 93 %
42 % із 24 ситуацій краще за 57 %
Cache22
41 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
63 % з 119 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno14
50 % -
0,88 -
87,2 -
1,24-
62 % з 74 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає smooya

У 402 матчах smooya має 0,92 K/R та 92,2 ADR; рейтинг із 324 матчів із рейтингом становить 1,32. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,32. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 72 % у 29 матчах. У 222 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 49 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 75x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає smooya на Nuke (−268 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+475 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: ELO −258. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, Рейтинг на 1,31, ADR на 92,7, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +121.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.