smooya
Як грає smooya?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (248 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (55 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці без змін на 0,92. Значно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,38. Останні 3 місяці: 1,31 (на початку 1,34). Значно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 98,9. Останні 3 місяці: 92,7 (на початку 91,5). Помітно вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 31 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 59 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 4 192. Останні 3 місяці: 3 805 (на початку 4 063).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає smooya на Nuke: −268 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 323 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає smooya
У 402 матчах smooya має 0,92 K/R та 92,2 ADR; рейтинг із 324 матчів із рейтингом становить 1,32. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,32. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 72 % у 29 матчах. У 222 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 49 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 75x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає smooya на Nuke (−268 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+475 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: ELO −258. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, Рейтинг на 1,31, ADR на 92,7, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +121.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.