smokinmyweed

Південна Корея
З 2021 на FACEIT 144 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▲ 258
3 122
Максимум за 30 днів: 3 187
Ранг EU ▲ 3 816 місць
#4 983
Південна Корея #93 у Південна Корея
30 днів · раніше #8 799 · найкращий #2 376
Останнє оновлення:

Як грає smokinmyweed?

Рейтинг 1,08 (з 102 матчів) K/R 0,77 ADR 84,6 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+16 в. п. · Ø 40 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

35 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим ледь вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 40 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 84,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
21 матчів · 81 % вінрейт
У 1-му матчі дня −30 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає smokinmyweed на Ancient: −30 ELO, 81 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
41 % краще за 6 %
0,78 краще за 59 %
86,6 краще за 71 %
1,12 краще за 67 %
50 % з 170 дуелей краще за 34 %
44 % із 18 ситуацій краще за 67 %
Dust 243
51 % краще за 35 %
0,79 краще за 64 %
83,3 краще за 56 %
1,10 краще за 58 %
50 % з 170 дуелей краще за 35 %
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Ancient21
81 % краще за 99 %
0,72 краще за 31 %
79,3 краще за 34 %
1,01-
47 % з 60 дуелей краще за 20 %
50 % із 2 ситуацій краще за 79 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
51 % з 47 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,68 -
79,7 -
0,95-
48 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає smokinmyweed

У 144 матчах smokinmyweed має 0,77 K/R та 84,6 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 81 % у 21 матчах. У 44 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 38 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає smokinmyweed на Ancient (−30 ELO, вінрейт 81 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,09, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 84,9. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.