smoke9625

Чорногорія
206 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає smoke9625?

Рейтинг 0,99 (з 159 матчів) K/R 0,71 ADR 77,8 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 25 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 206 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,17
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 78,0, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
55 матчів · 60 % вінрейт
По четвергах −55 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає smoke9625 на Mirage: −54 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis55
60 % краще за 74 %
0,73 краще за 46 %
78,9 краще за 39 %
1,04 рівно в середньому
59 % з 160 дуелей краще за 86 %
48 % із 29 ситуацій краще за 76 %
Mirage45
44 % краще за 20 %
0,72 краще за 39 %
79,0 краще за 39 %
1,01 краще за 42 %
47 % з 91 дуелей краще за 25 %
50 % із 22 ситуацій краще за 81 %
Ancient44
59 % краще за 72 %
0,72 краще за 36 %
80,3 краще за 41 %
0,98 краще за 31 %
50 % з 111 дуелей краще за 40 %
56 % із 25 ситуацій краще за 87 %
Inferno32
44 % краще за 17 %
0,70 краще за 29 %
75,0 краще за 17 %
1,01 краще за 37 %
51 % з 55 дуелей краще за 42 %
32 % із 19 ситуацій краще за 36 %
Dust 219
53 % краще за 53 %
0,62 краще за 4 %
71,4 краще за 8 %
0,86 краще за 4 %
47 % з 70 дуелей краще за 24 %
7 % із 14 ситуацій краще за 2 %
Nuke8
25 % -
0,64 -
72,9 -
0,81-
60 % з 20 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає smoke9625

У 206 матчах smoke9625 має 0,71 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 159 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 55 матчах. У 52 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 66 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає smoke9625 на Mirage (−54 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+32 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,17. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 78,0, Вінрейт на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.