smileJL
Як грає smileJL?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,08). Ледь вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 86,2. Останні 3 місяці: 82,5 (на початку 86,2). Ледь вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 44 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 428. Останні 3 місяці: 2 386 (на початку 2 240).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає smileJL на Inferno: −36 ELO, 59 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 261 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає smileJL
У 261 матчах smileJL має 0,75 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 51 матчах. У 102 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 88 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає smileJL на Inferno (−36 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+108 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +146. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 82,5, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −36.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.