smikeJ

Україна
З 2024 на FACEIT 184 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає smikeJ?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 85,3 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 184 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 184 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 47 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 111 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +237
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −6,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −183 ELO
61 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −10 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −45 ELO, вінрейт 44 %
По суботах +60 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає smikeJ на Mirage: −183 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
44 % краще за 15 %
0,79 краще за 66 %
86,4 краще за 72 %
1,11 краще за 68 %
54 % з 385 дуелей краще за 61 %
34 % із 38 ситуацій краще за 36 %
Dust 242
62 % краще за 80 %
0,79 краще за 68 %
85,8 краще за 70 %
1,10 краще за 62 %
49 % з 262 дуелей краще за 32 %
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Ancient27
59 % краще за 68 %
0,78 краще за 62 %
86,1 краще за 69 %
1,08 краще за 60 %
52 % з 174 дуелей рівно в середньому
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Anubis24
50 % краще за 36 %
0,77 краще за 59 %
87,6 краще за 78 %
1,06 рівно в середньому
47 % з 160 дуелей краще за 21 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Nuke19
58 % краще за 55 %
0,77 рівно в середньому
81,9 краще за 47 %
1,05 краще за 40 %
53 % з 137 дуелей рівно в середньому
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Cache9
56 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
44 % з 57 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає smikeJ

У 184 матчах smikeJ має 0,78 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 42 матчах. У 75 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 63 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає smikeJ на Mirage (−183 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+106 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +237. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −6,4. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.