smart_dick

Росія
З 2020 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
ELO ▲ 472
3 259
Максимум за 30 днів: 3 259
Ранг EU ▲ 4 123 місця
#2 899
Росія #797 у Росія
30 днів · раніше #7 022 · найкращий #2 872
Останнє оновлення:

Як грає smart_dick?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 78,0 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 297 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 197 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +443
= Без змін
ADR на 77,0
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −30 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −30 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах −90 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає smart_dick на Nuke: −30 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
50 % краще за 29 %
0,72 краще за 30 %
76,5 краще за 21 %
1,01 краще за 30 %
51 % з 418 дуелей краще за 40 %
27 % із 56 ситуацій краще за 17 %
Dust 277
55 % рівно в середньому
0,74 краще за 41 %
80,3 краще за 41 %
1,05 краще за 41 %
54 % з 325 дуелей краще за 58 %
31 % із 51 ситуацій краще за 28 %
Nuke34
53 % краще за 34 %
0,76 краще за 46 %
81,7 краще за 46 %
1,03 краще за 31 %
56 % з 139 дуелей краще за 64 %
29 % із 24 ситуацій краще за 23 %
Anubis32
59 % краще за 63 %
0,69 краще за 21 %
74,3 краще за 14 %
1,03 краще за 39 %
63 % з 109 дуелей краще за 94 %
52 % із 21 ситуацій краще за 81 %
Ancient29
41 % краще за 11 %
0,73 краще за 35 %
78,2 краще за 28 %
1,06 рівно в середньому
49 % з 106 дуелей краще за 30 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Cache8
38 % -
0,61 -
68,3 -
0,86-
55 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,76 -
80,9 -
1,16-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає smart_dick

У 297 матчах smart_dick має 0,72 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 123 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 109 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає smart_dick на Nuke (−30 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+102 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −119 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +443. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,0. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.