smarb

Велика Британія
234 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає smarb?

Рейтинг 0,92 (з 215 матчів) K/R 0,67 ADR 73,8 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 33 %−14 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 234 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 30 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 краще за 86 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,0
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −8 ELO
52 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
67 матчів · 54 % вінрейт
По понеділках +50 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає smarb на Ancient: −8 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 234 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
54 % краще за 63 %
0,66 краще за 20 %
72,4 краще за 15 %
0,91 краще за 18 %
56 % з 279 дуелей краще за 80 %
30 % із 30 ситуацій краще за 26 %
Mirage63
56 % краще за 72 %
0,72 рівно в середньому
77,0 краще за 36 %
0,97 краще за 36 %
55 % з 231 дуелей краще за 76 %
40 % із 30 ситуацій краще за 56 %
Ancient52
42 % краще за 28 %
0,67 краще за 19 %
75,0 краще за 20 %
0,89 краще за 12 %
45 % з 240 дуелей краще за 20 %
26 % із 27 ситуацій краще за 23 %
Inferno27
48 % краще за 39 %
0,63 краще за 12 %
71,4 краще за 12 %
0,90 краще за 17 %
43 % з 108 дуелей краще за 14 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Nuke24
46 % краще за 22 %
0,64 краще за 6 %
70,1 краще за 5 %
0,93 краще за 15 %
48 % з 81 дуелей краще за 28 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає smarb

У 234 матчах smarb має 0,67 K/R та 73,8 ADR; рейтинг із 215 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,5 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 63 матчах. У 54 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 105 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає smarb на Ancient (−8 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+122 ELO, вінрейт 56 %). Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,0. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.