sm1th47
Історія нікнеймів sm1th47
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає sm1th47?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (256 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторона64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,36. Останні 3 місяці: 1,26 (на початку 1,28). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 99,2. Останні 3 місяці: 97,3 (на початку 93,3). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 58 %). Трохи вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 735. Останні 3 місяці: 3 374 (на початку 3 703).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 324 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sm1th47 на Dust 2: −102 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 324 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sm1th47
У 324 матчах sm1th47 має 0,91 K/R та 96,5 ADR; рейтинг із 292 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 47 матчах. У 187 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 45 - нижче 0,90. У 256 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає sm1th47 на Dust 2 (−102 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+485 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −67 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,0, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −329. Без змін за останні місяці: K/R на 0,91, Рейтинг на 1,26. Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −44.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.