slv99

Бразилія
З 2016 на FACEIT 205 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
ELO ▼ 170
2 001
Максимум за 30 днів: 2 171
Ранг SA ▼ 2 575 місць
#6 869
Бразилія #4 124 у Бразилія
30 днів · раніше #4 294 · найкращий #4 294
Останнє оновлення:

Як грає slv99?

Рейтинг 0,92 (з 191 матчів) K/R 0,67 ADR 74,5 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 14 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 11 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,11 · Ø 0,29 краще за 79 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 60 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,93, Хедшоти на 49 %, ELO на 2 071
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,8, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −98 ELO
47 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −54 ELO
99 матчів · 51 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −48 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −1 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає slv99 у 2-му матчі дня: −98 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
51 % краще за 49 %
0,65 краще за 11 %
74,0 краще за 17 %
0,89 краще за 9 %
44 % з 303 дуелей краще за 14 %
37 % із 46 ситуацій краще за 46 %
Dust 262
55 % краще за 65 %
0,66 краще за 16 %
73,2 краще за 15 %
0,91 краще за 13 %
51 % з 191 дуелей рівно в середньому
46 % із 28 ситуацій краще за 73 %
Ancient17
41 % краще за 17 %
0,77 краще за 61 %
82,7 краще за 55 %
1,09 краще за 68 %
53 % з 72 дуелей краще за 60 %
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %
Anubis17
59 % краще за 74 %
0,66 краще за 18 %
73,2 краще за 16 %
0,93 краще за 19 %
55 % з 75 дуелей краще за 74 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Inferno10
60 % -
0,71 -
77,6 -
0,97-
46 % з 24 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає slv99

У 205 матчах slv99 має 0,67 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 50 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 96 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає slv99 у 2-му матчі дня (−98 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+2 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +2 ELO. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,8, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,93, Хедшоти на 49 %, ELO на 2 071. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.