slugy

США
З 2015 на FACEIT 265 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▼ 220
3 093
Максимум за 30 днів: 3 313
Ранг NA ▼ 92 місця
#175
США #97 у США
30 днів · раніше #83 · найкращий #82
Останнє оновлення:

Як грає slugy?

Рейтинг 1,21 (з 221 матчів) K/R 0,87 ADR 93,5 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 221 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (193 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 60x 4K, 6 ейсів в 193 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +69
= Без змін
Рейтинг на 1,22, ADR на 93,1, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −322 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −127 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
По неділях −224 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає slugy на Ancient: −322 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
62 % краще за 79 %
0,90 краще за 93 %
96,7 краще за 95 %
1,26 краще за 93 %
53 % з 291 дуелей рівно в середньому
55 % із 33 ситуацій краще за 89 %
Dust 265
48 % краще за 25 %
0,87 краще за 89 %
92,0 краще за 88 %
1,20 краще за 83 %
56 % з 192 дуелей краще за 69 %
44 % із 27 ситуацій краще за 64 %
Ancient33
45 % краще за 18 %
0,87 краще за 90 %
93,0 краще за 90 %
1,13 краще за 72 %
53 % з 109 дуелей рівно в середньому
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Anubis23
35 % краще за 4 %
0,87 краще за 91 %
94,6 краще за 95 %
1,23 краще за 91 %
65 % з 105 дуелей краще за 97 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Nuke23
57 % краще за 46 %
0,72 краще за 27 %
79,7 краще за 35 %
1,01 краще за 25 %
43 % з 84 дуелей краще за 7 %
67 % із 6 ситуацій краще за 95 %
Cache22
55 % краще за 40 %
0,86 краще за 78 %
94,0 краще за 84 %
1,19 краще за 70 %
63 % з 95 дуелей краще за 89 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Inferno11
73 % -
0,96 -
100,5 -
1,46-
56 % з 45 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,93 -
104,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає slugy

У 265 матчах slugy має 0,87 K/R та 93,5 ADR; рейтинг із 221 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 128 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 48 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає slugy на Ancient (−322 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+343 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +136 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +69. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,22, ADR на 93,1, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −189.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.