slslslslssls

Білорусь
З 2016 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 27m

Як грає slslslslssls?

Рейтинг 1,05 (з 242 матчів) K/R 0,75 ADR 81,3 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 242 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 43 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 41x 4K, 5 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −121 ELO
111 матчів · 57 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −111 ELO
99 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −3 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає slslslslssls на Mirage: −121 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
57 % краще за 66 %
0,75 краще за 47 %
81,3 краще за 46 %
1,05 краще за 48 %
53 % з 441 дуелей краще за 55 %
40 % із 57 ситуацій краще за 55 %
Dust 287
48 % краще за 30 %
0,75 рівно в середньому
78,8 краще за 34 %
1,06 рівно в середньому
55 % з 275 дуелей краще за 66 %
37 % із 43 ситуацій краще за 45 %
Ancient52
52 % краще за 43 %
0,81 краще за 75 %
86,6 краще за 71 %
1,08 краще за 60 %
57 % з 223 дуелей краще за 77 %
44 % із 25 ситуацій краще за 66 %
Inferno12
42 % -
0,68 -
79,3 -
1,01-
63 % з 40 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke12
25 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
47 % з 45 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
49 % з 41 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
43 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,86 -
86,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає slslslslssls

У 292 матчах slslslslssls має 0,75 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 242 матчів із рейтингом становить 1,05. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 111 матчах. У 103 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 91 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає slslslslssls на Mirage (−121 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+28 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,3. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.