sliv_alo

Росія
З 2022 на FACEIT 338 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sliv_alo?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 77,2 з 338 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 338 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (258 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 338 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,8 %−0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 258 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 44 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,2, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −509

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 338 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
71 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −31 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −90 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає sliv_alo на Dust 2: −60 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 338 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient103
49 % краще за 42 %
0,69 краще за 24 %
79,1 краще за 36 %
0,98 краще за 32 %
52 % з 324 дуелей краще за 55 %
31 % із 62 ситуацій краще за 32 %
Anubis90
59 % краще за 75 %
0,71 краще за 35 %
80,5 краще за 48 %
1,00 краще за 39 %
56 % з 326 дуелей краще за 77 %
36 % із 67 ситуацій краще за 46 %
Dust 271
44 % краще за 25 %
0,66 краще за 14 %
74,6 краще за 19 %
0,93 краще за 17 %
49 % з 287 дуелей краще за 37 %
44 % із 54 ситуацій краще за 69 %
Nuke27
48 % краще за 33 %
0,65 краще за 7 %
73,1 краще за 10 %
0,92 краще за 11 %
52 % з 112 дуелей краще за 47 %
32 % із 22 ситуацій краще за 28 %
Inferno17
41 % краще за 17 %
0,65 краще за 15 %
78,8 краще за 41 %
0,87 краще за 7 %
53 % з 68 дуелей краще за 58 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Cache15
27 % -
0,63 -
71,2 -
0,87-
48 % з 50 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Mirage15
33 % краще за 4 %
0,55 краще за 1 %
68,4 краще за 5 %
0,76 краще за 1 %
48 % з 50 дуелей краще за 34 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sliv_alo

У 338 матчах sliv_alo має 0,68 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 90 матчах. У 104 з 338 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 146 - нижче 0,90. У 258 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає sliv_alo на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+30 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ELO −509. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,2, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.