sliimey

Австралія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 201 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▲ 3
3 864
Максимум за 30 днів: 3 890
Ранг OCE
#3
Австралія #3 у Австралія
30 днів · раніше #3 · найкращий #3
Останнє оновлення:

Як грає sliimey?

Рейтинг 1,41 (з 191 матчів) K/R 0,96 ADR 100,4 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,41
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 19 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 64 %+9 в. п. · Ø 55 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,55 і тим самим значно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 9 %−5 в. п. · Ø 14 % краще за 57 %
K/D 1,55+0,43 · Ø 1,12 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 2 у 201 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 17,0 %+2,4 в. п. · Ø 14,6 % краще за 91 %
Раунди з 3K 6,9 %+2,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 96 %
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 краще за 88 %
4K та ейси 75x 4K, 10 ейсів в 173 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,6 · Ø 3,9 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,08 · Ø 0,35 краще за 76 %
Раунди зі смертю 62 %−8 в. п. · Ø 70 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,18, ADR +6,5, Вінрейт +10 в. п., ELO +288
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −96 ELO
58 матчів · 64 % вінрейт
У 1-му матчі дня −94 ELO
52 матчів · 58 % вінрейт
По п'ятницях −149 ELO, вінрейт 59 %

Найбільше ELO втрачає sliimey на Mirage: −96 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,03 · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
64 % краще за 76 %
0,94 краще за 94 %
98,1 краще за 92 %
1,38 краще за 97 %
63 % з 195 дуелей краще за 90 %
35 % із 43 ситуацій краще за 35 %
Ancient39
67 % краще за 79 %
0,98 краще за 97 %
103,6 краще за 98 %
1,41 краще за 98 %
66 % з 143 дуелей краще за 96 %
36 % із 33 ситуацій краще за 40 %
Anubis33
91 % краще за 99 %
1,13 краще за 99 %
111,1 краще за 99 %
1,68 краще за 99 %
74 % з 123 дуелей краще за 99 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Dust 233
55 % краще за 38 %
0,91 краще за 86 %
99,5 краще за 93 %
1,34 краще за 90 %
64 % з 117 дуелей краще за 88 %
25 % із 16 ситуацій краще за 13 %
Inferno21
48 % краще за 29 %
0,78 краще за 66 %
86,0 краще за 71 %
1,15 краще за 77 %
51 % з 76 дуелей краще за 42 %
56 % із 16 ситуацій краще за 86 %
Nuke12
42 % -
0,99 -
101,0 -
1,43-
58 % з 60 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,98 -
98,0 -
1,44-
63 % з 16 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sliimey

У 201 матчах sliimey має 0,96 K/R та 100,4 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 1,41. Найсильніша сторона: K/D з 1,55. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 21,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 91 % у 33 матчах. У 141 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 22 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 75x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,50. Найбільше ELO втрачає sliimey на Mirage (−96 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Anubis (+241 ELO, вінрейт 91 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 86 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,18, ADR +6,5, Вінрейт +10 в. п., ELO +288. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.