sleepyhikki

Росія
З 2026 на FACEIT 16 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sleepyhikki?

Рейтинг 1,31 K/R 0,91 ADR 100,6 з 16 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 94 %
Розподіл рейтингу з 16 матчів
неймовірно від 1,80 19 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 31 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 6 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 64 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 57 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 36 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,1 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 54 % без порівняння
Частка кілів з AWP 10 % без порівняння
K/D 1,38 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 15,7 % без порівняння
Раунди з 3K 5,6 % без порівняння
MVP за матч 3,2 без порівняння
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 16 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 33 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,19 без порівняння
Раунди зі смертю 66 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де sleepyhikki втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 16 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,92 -
101,8 -
1,32-
73 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,81 -
95,6 -
1,21-
52 % з 23 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Dust 24
100 % -
1,05 -
107,7 -
1,50-
64 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sleepyhikki

У 16 матчах sleepyhikki має 0,91 K/R, 100,6 ADR і рейтинг 1,31. У середньому 20,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. У 11 з 16 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 1 - нижче 0,90. У 16 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.