slaxejezzz

Росія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 164 матчів зафіксовано
ELO
3 961
Пік серед зафіксованих матчів: 4 258
Ранг EU ▼ 43 місця
#156
Росія #55 у Росія
30 днів · раніше #113 · найкращий #110
Останнє оновлення:

Як грає slaxejezzz?

Рейтинг 1,22 (з 140 матчів) K/R 0,86 ADR 89,9 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 57 %+2 в. п. · Ø 55 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 15 %+1 в. п. · Ø 14 % краще за 71 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 9 у 164 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,8 %+0,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 52 %
Раунди з 3K 6,2 %+1,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 90 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 75 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,33−0,02 · Ø 0,35 краще за 45 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 80 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,12, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,85, ADR на 90,0
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −187

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −72 ELO
53 матчів · 55 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −62 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −104 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає slaxejezzz на Mirage: −72 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
55 % краще за 38 %
0,88 краще за 81 %
92,1 краще за 78 %
1,25 краще за 83 %
58 % з 201 дуелей краще за 67 %
50 % із 18 ситуацій краще за 82 %
Dust 238
58 % рівно в середньому
0,81 краще за 53 %
87,3 краще за 56 %
1,17 краще за 59 %
56 % з 183 дуелей краще за 55 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Anubis26
54 % краще за 38 %
0,87 краще за 82 %
90,4 краще за 73 %
1,26 краще за 86 %
59 % з 113 дуелей краще за 75 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Nuke17
65 % краще за 80 %
0,86 краще за 83 %
93,4 краще за 89 %
1,23-
42 % з 78 дуелей краще за 7 %
67 % із 9 ситуацій краще за 95 %
Ancient16
75 % краще за 94 %
0,85 краще за 73 %
83,2 краще за 37 %
1,16-
60 % з 45 дуелей краще за 80 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Cache12
75 % -
0,92 -
95,1 -
1,30-
62 % з 47 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає slaxejezzz

У 164 матчах slaxejezzz має 0,86 K/R та 89,9 ADR; рейтинг із 140 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,2 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 87 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 30 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає slaxejezzz на Mirage (−72 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+98 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,12, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −187. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, ADR на 90,0. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.