sladkopar32

Росія
З 2025 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sladkopar32?

Рейтинг 0,98 K/R 0,73 ADR 74,7 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 75 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,5 %+1,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,2 · Ø 3,6 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,16 · Ø 0,23 краще за 7 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де sladkopar32 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis9
56 % -
0,79 -
79,0 -
1,14-
54 % з 26 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,66 -
67,4 -
0,84-
42 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient4
0 % -
0,64 -
66,8 -
0,74-
56 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sladkopar32

У 21 матчах sladkopar32 має 0,73 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 51 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 4. У середньому 15,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 9 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 10 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.