sl1ngsooT

Швейцарія
З 2020 на FACEIT 282 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sl1ngsooT?

Рейтинг 0,95 (з 232 матчів) K/R 0,71 ADR 83,6 з 282 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 282 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %−0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 34x 4K, 6 ейсів в 218 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,8 · Ø 4,0 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 79 %+8 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +5,0
= Без змін
Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 282 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +120 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах +30 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає sl1ngsooT у 3-му матчі дня: +120 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 282 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2103
52 % краще за 43 %
0,70 краще за 25 %
81,1 краще за 46 %
0,91 краще за 8 %
42 % з 584 дуелей краще за 7 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Ancient71
68 % краще за 91 %
0,76 краще за 53 %
91,9 краще за 87 %
1,04 краще за 46 %
53 % з 323 дуелей краще за 55 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Nuke35
49 % краще за 25 %
0,74 краще за 37 %
84,6 краще за 59 %
0,99 краще за 22 %
46 % з 224 дуелей краще за 15 %
53 % із 15 ситуацій краще за 80 %
Inferno26
38 % краще за 4 %
0,68 краще за 10 %
79,9 краще за 27 %
0,96 краще за 8 %
49 % з 133 дуелей краще за 20 %
33 % із 3 ситуацій краще за 35 %
Mirage26
58 % краще за 71 %
0,71 краще за 29 %
82,4 краще за 52 %
0,96 краще за 19 %
44 % з 160 дуелей краще за 10 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Anubis13
38 % -
0,63 -
72,6 -
0,85-
46 % з 69 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,61 -
75,0 -
0,82-
35 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,62 -
68,9 -
0,77-
55 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sl1ngsooT

У 282 матчах sl1ngsooT має 0,71 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 232 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 71 матчах. У 75 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 108 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає sl1ngsooT у 3-му матчі дня (+120 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+150 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +5,0. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +383.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.