sl1ken

Росія
З 2016 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sl1ken?

Рейтинг 1,33 (з 77 матчів) K/R 0,82 ADR 85,9 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 38 %+26 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 127 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 91 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, ADR +11,0, Вінрейт +15 в. п., ELO +92
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,21, Хедшоти −18 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 35 %
По понеділках −25 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає sl1ken на Mirage: −25 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
46 % краще за 20 %
0,84 краще за 84 %
85,7 краще за 68 %
1,42 краще за 99 %
54 % з 132 дуелей краще за 61 %
43 % із 28 ситуацій краще за 65 %
Dust 238
50 % краще за 36 %
0,86 краще за 89 %
90,9 краще за 87 %
1,42 краще за 99 %
74 % з 99 дуелей краще за 99 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Ancient14
57 % -
0,76 -
82,3 -
1,05-
48 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,66 -
73,1 -
0,95-
43 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,82 -
86,0 -
1,21-
31 % з 16 дуелей -
-
Nuke5
60 % -
0,85 -
89,9 -
1,41-
70 % з 10 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,87 -
86,8 -
1,18-
59 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sl1ken

У 127 матчах sl1ken має 0,82 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 53 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 17 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,52. Найбільше ELO втрачає sl1ken на Mirage (−25 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+1 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, ADR +11,0, Вінрейт +15 в. п., ELO +92. Просіли: Рейтинг −0,21, Хедшоти −18 в. п.. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.