skywalkerx-

Литва
З 2021 на FACEIT 84 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає skywalkerx-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 74,8 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 84 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 50 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 75,1, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +80 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає skywalkerx- у 1-му матчі дня: +80 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
60 % краще за 81 %
0,73 краще за 44 %
76,6 краще за 28 %
1,04 краще за 52 %
59 % з 96 дуелей краще за 87 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Dust 216
31 % краще за 3 %
0,71 краще за 34 %
77,7 краще за 31 %
1,00 краще за 35 %
47 % з 62 дуелей краще за 24 %
14 % із 7 ситуацій краще за 3 %
Ancient15
33 % краще за 5 %
0,72 краще за 36 %
73,3 краще за 9 %
1,02 краще за 45 %
57 % з 56 дуелей краще за 79 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Anubis14
64 % -
0,64 -
69,3 -
0,91-
52 % з 48 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,68 -
75,7 -
0,91-
43 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,68 -
76,3 -
0,91-
57 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає skywalkerx-

У 84 матчах skywalkerx- має 0,70 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,8. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 32 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 36 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає skywalkerx- у 1-му матчі дня (+80 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+137 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 75,1, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.