skverzy
Як грає skverzy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).
У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,7 %).
Утиліти та смерті
Середній0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Помітно вище середнього (0,70).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,10). Помітно вище середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86,4. Останні 3 місяці: 83,7 (на початку 80,2). Помітно вище середнього (77,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 45 %). Значно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 214. Останні 3 місяці: 1 214 (на початку 962).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає skverzy у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 81 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає skverzy
У 81 матчах skverzy має 0,76 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 5. У середньому 16,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 48 % у 29 матчах. У 34 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 26 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає skverzy у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п., ELO +252. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,7. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +33.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.