skverzy

Білорусь
81 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає skverzy?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,8 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 53 %+9 в. п. · Ø 44 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 81 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,7 %).

Раунди з 2K 13,7 %+1,0 в. п. · Ø 12,7 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 67 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 66 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 17 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +11 в. п., ELO +252
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 83,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Помітно вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає skverzy у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
48 % краще за 46 %
0,75 краще за 75 %
81,8 краще за 70 %
1,04 краще за 74 %
50 % з 131 дуелей краще за 54 %
21 % із 14 ситуацій краще за 11 %
Mirage17
47 % краще за 40 %
0,81 краще за 90 %
84,8 краще за 82 %
1,16 краще за 94 %
60 % з 60 дуелей краще за 95 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Ancient11
45 % -
0,72 -
86,2 -
0,97-
48 % з 77 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,83 -
84,1 -
1,18-
58 % з 45 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
51 % з 39 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,71 -
78,6 -
1,01-
68 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає skverzy

У 81 матчах skverzy має 0,76 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 5. У середньому 16,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 48 % у 29 матчах. У 34 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 26 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає skverzy у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п., ELO +252. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,7. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.