skroll

Росія
З 2021 на FACEIT 89 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає skroll?

Рейтинг 0,91 K/R 0,67 ADR 72,5 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 3 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 65 %+16 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 89 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 12 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 67 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 2 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,20, Рейтинг +0,29, ADR +18,7, Вінрейт +19 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −56

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,51). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +5 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −50 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає skroll у 2-му матчі дня: +5 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
32 % краще за 4 %
0,70 краще за 33 %
76,5 краще за 30 %
0,94 краще за 23 %
40 % з 142 дуелей краще за 5 %
31 % із 16 ситуацій краще за 29 %
Dust 225
60 % краще за 79 %
0,64 краще за 8 %
69,1 краще за 4 %
0,93 краще за 17 %
45 % з 122 дуелей краще за 18 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Anubis17
41 % краще за 18 %
0,59 краще за 2 %
67,5 краще за 3 %
0,77 краще за 1 %
36 % з 87 дуелей краще за 1 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient9
56 % -
0,74 -
77,9 -
1,01-
41 % з 51 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,80 -
84,7 -
1,12-
57 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,57 -
61,8 -
0,77-
71 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає skroll

У 89 матчах skroll має 0,67 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: K/D з 0,86. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 18 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 53 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає skroll у 2-му матчі дня (+5 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,20, Рейтинг +0,29, ADR +18,7, Вінрейт +19 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −56. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.