skreet

Австралія
З 2015 на FACEIT 124 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
ELO ▼ 129
2 117
Максимум за 30 днів: 2 293
Ранг OCE ▼ 252 місця
#897
Австралія #500 у Австралія
30 днів · раніше #645 · найкращий #613
Останнє оновлення:

Як грає skreet?

Рейтинг 1,16 (з 50 матчів) K/R 0,85 ADR 90,4 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5 з останніх 119
Вбивства ножем 4 у 119 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,2 %+1,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 краще за 5 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,31, ADR −8,9, Вінрейт −11 в. п., ELO −125

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −24 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −24 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −66 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −39 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає skreet на Anubis: −24 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient26
54 % краще за 57 %
0,83 краще за 85 %
89,5 краще за 85 %
1,12 краще за 79 %
55 % з 82 дуелей краще за 70 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Anubis21
48 % краще за 37 %
0,84 краще за 91 %
88,0 краще за 86 %
1,15 краще за 87 %
53 % з 100 дуелей краще за 61 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Mirage21
52 % рівно в середньому
0,85 краще за 90 %
88,6 краще за 84 %
1,23-
48 % з 67 дуелей краще за 34 %
25 % із 4 ситуацій краще за 17 %
Cache16
38 % -
0,88 -
94,4 -
1,17-
49 % з 70 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Dust 215
47 % краще за 33 %
0,75 краще за 55 %
85,4 краще за 71 %
0,96-
44 % з 27 дуелей краще за 15 %
33 % із 3 ситуацій краще за 39 %
Inferno10
40 % -
0,88 -
91,0 -
1,29-
66 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,99 -
101,4 -
1,28-
66 % з 32 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає skreet

У 124 матчах skreet має 0,85 K/R та 90,4 ADR; рейтинг із 50 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,4. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 43 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 20 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає skreet на Anubis (−24 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,31, ADR −8,9, Вінрейт −11 в. п., ELO −125. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.