skilaxo

Росія
З 2018 на FACEIT 160 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає skilaxo?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 77,5 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 160 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +17 в. п., ELO +693
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
ADR −7,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −34 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня −30 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках +31 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає skilaxo у 4-му матчі дня: −34 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
55 % краще за 63 %
0,69 краще за 26 %
77,7 краще за 33 %
0,95 краще за 22 %
49 % з 147 дуелей краще за 37 %
37 % із 19 ситуацій краще за 49 %
Anubis35
54 % краще за 57 %
0,74 рівно в середньому
81,6 краще за 55 %
1,05 краще за 57 %
53 % з 132 дуелей краще за 61 %
39 % із 23 ситуацій краще за 55 %
Inferno31
42 % краще за 19 %
0,69 краще за 31 %
78,3 краще за 38 %
0,99 краще за 35 %
53 % з 102 дуелей краще за 58 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Ancient21
62 % краще за 84 %
0,70 краще за 28 %
74,7 краще за 17 %
1,04 краще за 55 %
42 % з 62 дуелей краще за 7 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Cache16
69 % -
0,72 -
75,7 -
1,03-
50 % з 46 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Mirage10
40 % -
0,57 -
70,1 -
0,78-
43 % з 37 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,71 -
76,4 -
1,01-
56 % з 36 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає skilaxo

У 160 матчах skilaxo має 0,70 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 56 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 60 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає skilaxo у 4-му матчі дня (−34 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+123 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +123 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +17 в. п., ELO +693. Просіли: ADR −7,1. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.