skenderbeu5

Німеччина
З 2025 на FACEIT 96 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає skenderbeu5?

Рейтинг 0,85 (з 76 матчів) K/R 0,64 ADR 75,1 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 39 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 48 %+4 в. п. · Ø 44 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 96 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 15 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 75 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+4,0 · Ø 3,8 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,21 · Ø 0,25 краще за 90 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 49 %, ELO на 1 145
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,59, ADR −7,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
31 % краще за 4 %
0,73 краще за 64 %
80,6 краще за 66 %
1,01 краще за 65 %
53 % з 109 дуелей краще за 70 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Dust 223
61 % краще за 87 %
0,55 краще за 2 %
65,9 краще за 4 %
0,74 краще за 1 %
39 % з 61 дуелей краще за 7 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient12
50 % -
0,60 -
74,0 -
0,71-
47 % з 58 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis12
50 % -
0,66 -
77,6 -
0,85-
43 % з 37 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,66 -
82,1 -
0,84-
55 % з 38 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,59 -
74,2 -
0,81-
32 % з 38 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає skenderbeu5

У 96 матчах skenderbeu5 має 0,64 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 76 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 13,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 16 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 45 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,85. Найкраще йде на Mirage (+28 ELO, вінрейт 31 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,59, ADR −7,4. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %, ELO на 1 145. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.