skeletoon

Швейцарія
З 2024 на FACEIT 128 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO ▲ 32
2 991
Максимум за 30 днів: 2 991
Ранг EU ▼ 139 місць
#8 696
Швейцарія #59 у Швейцарія
30 днів · раніше #8 557 · найкращий #8 557
Останнє оновлення:

Як грає skeletoon?

Рейтинг 0,94 (з 122 матчів) K/R 0,65 ADR 70,3 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 128 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +10,0, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −103

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,60). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −183 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня −143 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +25 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає skeletoon на Dust 2: −183 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
47 % краще за 26 %
0,69 краще за 21 %
70,9 краще за 6 %
0,97 краще за 21 %
44 % з 99 дуелей краще за 12 %
26 % із 19 ситуацій краще за 18 %
Mirage30
57 % краще за 67 %
0,64 краще за 7 %
69,7 краще за 5 %
0,90 краще за 7 %
46 % з 93 дуелей краще за 17 %
25 % із 16 ситуацій краще за 14 %
Ancient19
37 % краще за 7 %
0,63 краще за 5 %
71,1 краще за 5 %
0,84 краще за 2 %
49 % з 69 дуелей краще за 32 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Nuke17
71 % краще за 90 %
0,58 краще за 1 %
63,3 краще за 1 %
0,91 краще за 6 %
38 % з 39 дуелей краще за 2 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Inferno14
29 % -
0,65 -
73,3 -
0,96-
52 % з 65 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,74 -
77,6 -
1,08-
50 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,59 -
67,3 -
0,94-
43 % з 7 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає skeletoon

У 128 матчах skeletoon має 0,65 K/R та 70,3 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,3. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 33 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 59 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає skeletoon на Dust 2 (−183 ELO, вінрейт 47 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +10,0, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −103. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.