skallapendra

Гвінея-Бісау
223 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає skallapendra?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 84,1 з 223 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 223 матчах
Вбивства ножем 4 у 223 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 69 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 46 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 34x 4K, 6 ейсів в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 1 734
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −9,7, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,86). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
61 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −21 ELO
63 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −49 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає skallapendra на Dust 2: −51 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
56 % краще за 72 %
0,77 краще за 71 %
83,9 краще за 72 %
1,08 краще за 74 %
55 % з 264 дуелей краще за 76 %
50 % із 44 ситуацій краще за 81 %
Dust 261
52 % краще за 54 %
0,78 краще за 75 %
87,1 краще за 83 %
1,07 краще за 70 %
54 % з 296 дуелей краще за 70 %
28 % із 46 ситуацій краще за 21 %
Anubis41
54 % краще за 64 %
0,82 краще за 89 %
86,6 краще за 82 %
1,15 краще за 90 %
58 % з 187 дуелей краще за 86 %
44 % із 32 ситуацій краще за 68 %
Ancient32
53 % краще за 64 %
0,72 краще за 43 %
79,8 краще за 43 %
1,00 краще за 46 %
48 % з 138 дуелей краще за 35 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Cache8
38 % -
0,55 -
67,8 -
0,73-
43 % з 35 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,86 -
88,9 -
1,13-
56 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,61 -
78,6 -
0,87-
48 % з 31 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,73 -
79,3 -
1,03-
47 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає skallapendra

У 223 матчах skallapendra має 0,76 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 63 матчах. У 93 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 87 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає skallapendra на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+53 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −9,7, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 734. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.