sjuush

Данія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 227 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 144
3 509
Максимум за 30 днів: 3 509
Ранг EU ▲ 258 місць
#1 060
Данія #47 у Данія
30 днів · раніше #1 318 · найкращий #1 054
Останнє оновлення:

Як грає sjuush?

Рейтинг 1,29 (з 168 матчів) K/R 0,93 ADR 97,1 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 54 %−1 в. п. · Ø 55 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,40 і тим самим значно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−7 в. п. · Ø 14 % краще за 49 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 187
Вбивства ножем 1 у 187 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 16,2 %+1,6 в. п. · Ø 14,6 % краще за 82 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 95 %
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 краще за 88 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,03 · Ø 0,35 краще за 61 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 80 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +176
= Без змін
Рейтинг на 1,30, Вінрейт на 67 %
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −9,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,99). Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +27 ELO
37 матчів · 59 % вінрейт
З raoz в команді без значення ELO
98 матчів · 60 % вінрейт
По четвергах −56 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає sjuush у 3-му матчі дня: +27 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,13 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
70 % краще за 91 %
0,96 краще за 95 %
100,1 краще за 95 %
1,31 краще за 91 %
62 % з 195 дуелей краще за 87 %
56 % із 25 ситуацій краще за 92 %
Nuke43
72 % краще за 92 %
0,94 краще за 96 %
98,0 краще за 96 %
1,34 краще за 96 %
58 % з 190 дуелей краще за 76 %
48 % із 29 ситуацій краще за 69 %
Cache30
63 % -
0,89 -
92,3 -
1,24-
59 % з 147 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient22
77 % краще за 95 %
0,89 краще за 87 %
96,7 краще за 92 %
1,30 краще за 91 %
55 % з 101 дуелей рівно в середньому
50 % із 4 ситуацій краще за 75 %
Dust 221
81 % краще за 99 %
0,91 краще за 86 %
96,4 краще за 88 %
1,32 краще за 88 %
48 % з 58 дуелей краще за 16 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Inferno14
50 % -
0,81 -
81,5 -
1,12-
41 % з 56 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Anubis11
45 % -
0,82 -
93,5 -
1,14-
56 % з 43 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sjuush

У 227 матчах sjuush має 0,93 K/R та 97,1 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 1,29. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 81 % у 21 матчах. У 118 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 29 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає sjuush у 3-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+162 ELO, вінрейт 78 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 78 % вінрейт, +162 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +176. Просіли: K/R −0,08, ADR −9,0. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,30, Вінрейт на 67 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.