sjuush
Як грає sjuush?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,40 і тим самим значно вище середнього (1,12).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,99). Значно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,37. Останні 3 місяці: 1,30 (на початку 1,28). Значно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 114,0. Останні 3 місяці: 95,0 (на початку 104,0). Значно вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 47 %). Ледь вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 89 %. Останні 3 місяці: 67 % (на початку 69 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 490. Останні 3 місяці: 3 509 (на початку 3 333).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sjuush у 3-му матчі дня: +27 ELO, 59 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 3,13 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 42 · Vertigo
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 187 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sjuush
У 227 матчах sjuush має 0,93 K/R та 97,1 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 1,29. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 81 % у 21 матчах. У 118 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 29 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає sjuush у 3-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+162 ELO, вінрейт 78 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 78 % вінрейт, +162 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +176. Просіли: K/R −0,08, ADR −9,0. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,30, Вінрейт на 67 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +132.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.