six7seven6

Парагвай
З 2021 на FACEIT 177 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає six7seven6?

Рейтинг 1,05 (з 166 матчів) K/R 0,74 ADR 86,2 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 177 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 70 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 77 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,2 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,23 · Ø 0,29 краще за 94 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +272
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 85,6, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −56 ELO
54 матчів · 63 % вінрейт
На Dust 2 −29 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −103 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −114 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає six7seven6 на Mirage: −56 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
63 % краще за 88 %
0,77 краще за 66 %
90,2 краще за 87 %
1,09 краще за 71 %
46 % з 172 дуелей краще за 22 %
42 % із 31 ситуацій краще за 62 %
Ancient27
44 % краще за 23 %
0,73 краще за 43 %
85,7 краще за 69 %
1,03 рівно в середньому
45 % з 73 дуелей краще за 17 %
29 % із 24 ситуацій краще за 28 %
Dust 226
54 % краще за 61 %
0,69 краще за 27 %
80,5 краще за 48 %
0,99 краще за 35 %
44 % з 102 дуелей краще за 14 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Anubis21
43 % краще за 24 %
0,66 краще за 18 %
77,9 краще за 37 %
0,92 краще за 17 %
46 % з 57 дуелей краще за 21 %
46 % із 13 ситуацій краще за 71 %
Cache17
29 % -
0,85 -
97,4 -
1,25-
56 % з 50 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,86 -
92,7 -
1,24-
50 % з 34 дуелей -
14 % із 14 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,62 -
75,6 -
0,83-
50 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,73 -
81,0 -
1,04-
56 % з 16 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає six7seven6

У 177 матчах six7seven6 має 0,74 K/R та 86,2 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 54 матчах. У 71 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 60 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає six7seven6 на Mirage (−56 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Ancient (+63 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: ELO +272. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 85,6, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.