six7seven6
Історія нікнеймів six7seven6
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає six7seven6?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).
У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,04). Трохи вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 88,0. Останні 3 місяці: 85,6 (на початку 86,6). Трохи вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 37 % (на початку 41 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 215. Останні 3 місяці: 2 215 (на початку 1 943).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59 %.
Патерни
З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає six7seven6 на Mirage: −56 ELO, 63 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Cache
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
Мапи докладно
з останніх 177 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає six7seven6
У 177 матчах six7seven6 має 0,74 K/R та 86,2 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 54 матчах. У 71 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 60 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає six7seven6 на Mirage (−56 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Ancient (+63 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: ELO +272. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 85,6, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +54.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.