siv111

Данія
230 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▲ 227
3 286
Максимум за 30 днів: 3 286
Ранг EU ▼ 381 місце
#2 615
Данія #96 у Данія
30 днів · раніше #2 234 · найкращий #2 234
Останнє оновлення:

Як грає siv111?

Рейтинг 1,02 (з 193 матчів) K/R 0,76 ADR 84,0 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 230 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +405
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,16, ADR −15,2, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,86). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −118 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −30 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях −62 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає siv111 у 3-му матчі дня: −118 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
58 % краще за 65 %
0,77 краще за 54 %
84,3 краще за 60 %
1,04 краще за 40 %
49 % з 340 дуелей краще за 28 %
45 % із 31 ситуацій краще за 70 %
Ancient49
55 % краще за 47 %
0,70 краще за 22 %
79,3 краще за 34 %
0,91 краще за 7 %
48 % з 181 дуелей краще за 24 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Anubis40
53 % краще за 43 %
0,81 краще за 75 %
88,1 краще за 81 %
1,05 краще за 46 %
54 % з 161 дуелей краще за 59 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Dust 228
71 % краще за 95 %
0,75 краще за 45 %
83,9 краще за 59 %
1,07 краще за 48 %
55 % з 115 дуелей краще за 63 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Nuke25
68 % краще за 82 %
0,79 краще за 60 %
85,6 краще за 64 %
1,16 краще за 73 %
53 % з 88 дуелей рівно в середньому
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Inferno17
35 % краще за 1 %
0,74 краще за 33 %
84,2 краще за 48 %
0,94-
51 % з 65 дуелей краще за 25 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає siv111

У 230 матчах siv111 має 0,76 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 193 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 71 % у 28 матчах. У 76 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 79 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає siv111 у 3-му матчі дня (−118 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+356 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +356 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +405. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,16, ADR −15,2, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.