siusiuk

Польща
178 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає siusiuk?

Рейтинг 0,86 K/R 0,61 ADR 75,4 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 178 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

9,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 9,6+5,4 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 65 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ELO +159
= Без змін
ADR на 76,1
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −69 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт
У 1-му матчі дня −52 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −21 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає siusiuk на Inferno: −69 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
48 % краще за 40 %
0,60 краще за 4 %
72,8 краще за 17 %
0,86 краще за 7 %
42 % з 200 дуелей краще за 11 %
33 % із 30 ситуацій краще за 36 %
Ancient40
60 % краще за 81 %
0,67 краще за 19 %
82,4 краще за 59 %
0,94 краще за 26 %
41 % з 160 дуелей краще за 6 %
34 % із 29 ситуацій краще за 41 %
Inferno33
33 % краще за 7 %
0,59 краще за 5 %
73,4 краще за 19 %
0,81 краще за 3 %
38 % з 164 дуелей краще за 5 %
20 % із 15 ситуацій краще за 12 %
Cache23
61 % -
0,55 -
74,6 -
0,75-
33 % з 107 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Dust 218
56 % краще за 69 %
0,60 краще за 4 %
69,6 краще за 7 %
0,88 краще за 11 %
36 % з 90 дуелей краще за 3 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Nuke7
57 % -
0,74 -
83,9 -
0,98-
52 % з 29 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,67 -
83,8 -
0,92-
43 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає siusiuk

У 178 матчах siusiuk має 0,61 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 40 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 100 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає siusiuk на Inferno (−69 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+41 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ELO +159. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,1. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.