siuhy

Перу
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2014 на FACEIT 169 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 212
3 313
Максимум за 30 днів: 3 313
Ранг EU ▲ 922 місця
#2 337
Перу #1 у Перу
30 днів · раніше #3 259 · найкращий #2 294
Останнє оновлення:

Як грає siuhy?

Рейтинг 1,14 (з 98 матчів) K/R 0,78 ADR 84,0 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 139
Вбивства ножем 7 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,20 · Ø 0,32 краще за 92 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,23, ADR +5,9, Хедшоти +26 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −65

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −4 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
По п'ятницях +2 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає siuhy на Dust 2: −4 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
66 % краще за 89 %
0,80 краще за 67 %
84,2 краще за 59 %
1,19 краще за 84 %
56 % з 156 дуелей краще за 70 %
38 % із 24 ситуацій краще за 47 %
Dust 228
36 % краще за 4 %
0,73 краще за 36 %
78,3 краще за 30 %
1,03 краще за 35 %
40 % з 93 дуелей краще за 3 %
26 % із 19 ситуацій краще за 17 %
Ancient23
70 % краще за 92 %
0,76 рівно в середньому
84,2 краще за 60 %
1,10-
42 % з 50 дуелей краще за 5 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Nuke18
28 % краще за 1 %
0,80 краще за 65 %
87,7 краще за 74 %
1,14-
58 % з 59 дуелей краще за 73 %
50 % із 6 ситуацій краще за 74 %
Anubis11
55 % -
0,75 -
80,0 -
1,21-
45 % з 33 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає siuhy

У 169 матчах siuhy має 0,78 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 55 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 23 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає siuhy на Dust 2 (−4 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+90 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +121 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,23, ADR +5,9, Хедшоти +26 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −65. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.