sinzssj

Аргентина
З 2017 на FACEIT 358 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▼ 117
2 249
Максимум за 30 днів: 2 485
Ранг SA ▼ 1 263 місця
#2 832
Аргентина #560 у Аргентина
30 днів · раніше #1 569 · найкращий #1 484
Останнє оновлення:

Як грає sinzssj?

Рейтинг 1,13 (з 328 матчів) K/R 0,80 ADR 87,3 з 358 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 328 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (307 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 358 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,7 %+1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 64x 4K, 7 ейсів в 307 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +694
= Без змін
ADR на 87,0
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,39, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 358 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −147 ELO
101 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −31 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +36 ELO, вінрейт 47 %
По суботах −13 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає sinzssj на Mirage: −147 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,13 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 358 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
50 % краще за 44 %
0,82 краще за 83 %
89,0 краще за 86 %
1,14 краще за 84 %
59 % з 409 дуелей краще за 90 %
40 % із 55 ситуацій краще за 55 %
Dust 299
51 % краще за 48 %
0,77 краще за 65 %
83,5 краще за 63 %
1,10 краще за 72 %
51 % з 385 дуелей рівно в середньому
33 % із 46 ситуацій краще за 39 %
Ancient57
61 % краще за 81 %
0,86 краще за 93 %
92,1 краще за 92 %
1,21 краще за 94 %
55 % з 278 дуелей краще за 70 %
39 % із 38 ситуацій краще за 53 %
Anubis49
49 % краще за 38 %
0,76 краще за 62 %
82,5 краще за 59 %
1,03 рівно в середньому
49 % з 211 дуелей краще за 36 %
30 % із 20 ситуацій краще за 32 %
Inferno22
73 % краще за 97 %
0,81 краще за 80 %
91,4 краще за 89 %
1,14 краще за 79 %
58 % з 100 дуелей краще за 80 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,79 краще за 61 %
84,6 краще за 59 %
1,10-
58 % з 60 дуелей краще за 76 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Cache11
36 % -
0,89 -
94,4 -
1,22-
67 % з 58 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Overpass4
100 % -
0,84 -
91,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sinzssj

У 358 матчах sinzssj має 0,80 K/R та 87,3 ADR; рейтинг із 328 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,13. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 155 з 328 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 96 - нижче 0,90. У 307 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,50. Найбільше ELO втрачає sinzssj на Mirage (−147 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+320 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +197 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +694. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,39, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 87,0. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.