singer-

Монголія
З 2024 на FACEIT 124 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
ELO ▲ 273
2 271
Максимум за 30 днів: 2 271
Ранг SEA ▲ 1 540 місць
#2 499
Монголія #617 у Монголія
30 днів · раніше #4 039 · найкращий #2 499
Останнє оновлення:

Як грає singer-?

Рейтинг 1,14 K/R 0,80 ADR 83,6 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 124 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 25x 4K, 5 ейсів в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 59 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує singer-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 120 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −20 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +23 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах +23 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає singer- на Ancient: −20 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
59 % краще за 77 %
0,79 краще за 71 %
82,4 краще за 57 %
1,12 краще за 75 %
55 % з 157 дуелей краще за 71 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Ancient29
52 % краще за 49 %
0,80 краще за 74 %
81,6 рівно в середньому
1,16 краще за 87 %
60 % з 94 дуелей краще за 92 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Anubis17
53 % рівно в середньому
0,76 краще за 58 %
84,1 краще за 65 %
1,06 краще за 58 %
45 % з 91 дуелей краще за 17 %
35 % із 17 ситуацій краще за 39 %
Dust 214
57 % -
0,93 -
96,2 -
1,30-
64 % з 90 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Nuke14
71 % -
0,82 -
81,1 -
1,19-
47 % з 76 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
64 % з 53 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,73 -
70,4 -
1,01-
38 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає singer-

У 124 матчах singer- має 0,80 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: K/D з 1,17. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 64 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 33 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає singer- на Ancient (−20 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 59 %). Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.