sin2k-

Монголія
З 2019 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
ELO ▼ 296
2 814
Максимум за 30 днів: 3 125
Ранг EU ▼ 7 321 місце
#16 776
Монголія #91 у Монголія
30 днів · раніше #9 455 · найкращий #9 455
Останнє оновлення:

Як грає sin2k-?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 75,4 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 11 у 193 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,8 %−0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує sin2k-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 176 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −10 ELO
43 матчів · 67 % вінрейт
У 3-му матчі дня +16 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −51 ELO, вінрейт 55 %
По п'ятницях −114 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає sin2k- на Ancient: −10 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 18 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
60 % краще за 78 %
0,70 краще за 24 %
76,5 краще за 23 %
0,98 краще за 24 %
52 % з 240 дуелей рівно в середньому
24 % із 37 ситуацій краще за 12 %
Dust 254
69 % краще за 94 %
0,72 краще за 34 %
75,7 краще за 20 %
1,01 краще за 32 %
51 % з 221 дуелей краще за 43 %
44 % із 39 ситуацій краще за 66 %
Ancient43
67 % краще за 88 %
0,72 краще за 33 %
75,2 краще за 16 %
1,03 краще за 42 %
53 % з 163 дуелей краще за 55 %
52 % із 27 ситуацій краще за 83 %
Nuke14
71 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
47 % з 62 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
47 % з 45 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,67 -
72,5 -
0,95-
55 % з 38 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Anubis4
0 % -
0,64 -
66,5 -
0,79-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sin2k-

У 193 матчах sin2k- має 0,70 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,4. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 58 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 72 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає sin2k- на Ancient (−10 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде на Dust 2 (+94 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +2 ELO. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.