simix666
Як грає simix666?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Середній61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,98). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 70,7 (на початку 78,5). Значно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 63 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 41 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (50 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 109 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає simix666
У 109 матчах simix666 має 0,70 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 32 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 52 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+67 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −7,8, Вінрейт −9 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.