silenzz1o

Іспанія
З 2025 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає silenzz1o?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 76,3 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 246 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 43x 4K, 4 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,18 · Ø 0,29 краще за 6 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +356
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −7,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
37 матчів · 70 % вінрейт
На Dust 2 −5 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −210 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає silenzz1o на Ancient: −60 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
48 % краще за 34 %
0,71 краще за 33 %
75,2 краще за 20 %
0,96 краще за 24 %
50 % з 480 дуелей краще за 42 %
35 % із 51 ситуацій краще за 41 %
Dust 253
45 % краще за 27 %
0,74 краще за 48 %
76,5 краще за 27 %
1,02 краще за 42 %
60 % з 214 дуелей краще за 89 %
24 % із 34 ситуацій краще за 15 %
Ancient37
70 % краще за 95 %
0,77 краще за 62 %
80,6 краще за 43 %
1,08 краще за 65 %
46 % з 156 дуелей краще за 21 %
46 % із 24 ситуацій краще за 71 %
Anubis36
47 % краще за 31 %
0,71 краще за 33 %
77,0 краще за 26 %
1,00 краще за 37 %
47 % з 193 дуелей краще за 27 %
13 % із 15 ситуацій краще за 5 %
Nuke11
64 % -
0,67 -
70,5 -
0,91-
58 % з 43 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,75 -
75,3 -
1,02-
52 % з 23 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,75 -
74,3 -
1,02-
76 % з 29 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає silenzz1o

У 246 матчах silenzz1o має 0,72 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 37 матчах. У 85 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 104 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає silenzz1o на Ancient (−60 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде на Mirage (+94 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +356. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −7,6. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.