sil3ntz666

Швеція
З 2019 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sil3ntz666?

Рейтинг 0,93 K/R 0,64 ADR 74,0 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 270 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 12x 4K, 5 ейсів в 215 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,4 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,08 · Ø 0,29 краще за 72 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +232
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,93, ADR на 73,9
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −208 ELO
94 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −86 ELO
69 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −120 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках −60 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає sil3ntz666 на Mirage: −208 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
57 % краще за 69 %
0,65 краще за 12 %
73,3 краще за 14 %
0,96 краще за 24 %
56 % з 313 дуелей краще за 76 %
32 % із 71 ситуацій краще за 32 %
Dust 269
49 % краще за 39 %
0,65 краще за 10 %
74,6 краще за 18 %
0,93 краще за 15 %
46 % з 270 дуелей краще за 23 %
38 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Inferno39
59 % краще за 63 %
0,62 краще за 4 %
76,5 краще за 21 %
0,94 краще за 12 %
45 % з 170 дуелей краще за 12 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Anubis27
52 % краще за 47 %
0,57 краще за 1 %
70,7 краще за 4 %
0,80 краще за 1 %
46 % з 112 дуелей краще за 22 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Nuke26
62 % краще за 72 %
0,64 краще за 5 %
71,1 краще за 5 %
0,90 краще за 6 %
49 % з 115 дуелей краще за 30 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Cache15
27 % -
0,68 -
79,3 -
0,95-
45 % з 62 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sil3ntz666

У 270 матчах sil3ntz666 має 0,64 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 75 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 133 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає sil3ntz666 на Mirage (−208 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−59 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −59 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +232. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,93, ADR на 73,9. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −210.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.