sigmaboy666

Естонія
267 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sigmaboy666?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 82,6 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (208 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 267 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 60x 4K, 8 ейсів в 208 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 83,4
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −50

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −44 ELO
45 матчів · 38 % вінрейт
На Nuke −27 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По суботах +22 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає sigmaboy666 у 3-му матчі дня: −44 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
59 % краще за 75 %
0,80 краще за 70 %
84,2 краще за 61 %
1,11 краще за 68 %
50 % з 505 дуелей краще за 36 %
43 % із 44 ситуацій краще за 65 %
Ancient51
49 % краще за 33 %
0,74 краще за 42 %
79,7 краще за 37 %
1,03 краще за 42 %
47 % з 289 дуелей краще за 21 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Inferno50
60 % краще за 57 %
0,79 краще за 54 %
83,6 краще за 46 %
1,05 краще за 30 %
57 % з 279 дуелей краще за 61 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Cache33
61 % краще за 66 %
0,79 рівно в середньому
83,2 краще за 42 %
1,09 краще за 43 %
49 % з 170 дуелей краще за 23 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Nuke28
43 % краще за 12 %
0,79 краще за 58 %
83,8 краще за 56 %
1,06 краще за 43 %
53 % з 169 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Dust 210
20 % -
0,69 -
75,2 -
0,92-
45 % з 51 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,92-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sigmaboy666

У 267 матчах sigmaboy666 має 0,78 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 102 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 86 - нижче 0,90. У 208 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає sigmaboy666 у 3-му матчі дня (−44 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+180 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +180 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −50. Без змін за останні місяці: ADR на 83,4. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.