sighted

Китай
З 2017 на FACEIT 276 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sighted?

Рейтинг 0,92 (з 238 матчів) K/R 0,66 ADR 73,9 з 276 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 276 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,3 %−1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 12 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 176 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 73,1, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Вінрейт −7 в. п., ELO −502

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,68). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 276 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −106 ELO
98 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня +9 ELO
62 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках +30 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає sighted на Mirage: −106 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 276 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
42 % краще за 11 %
0,66 краще за 11 %
73,7 краще за 13 %
0,92 краще за 10 %
44 % з 352 дуелей краще за 10 %
36 % із 42 ситуацій краще за 42 %
Dust 270
50 % краще за 36 %
0,67 краще за 14 %
77,7 краще за 29 %
0,94 краще за 13 %
48 % з 249 дуелей краще за 27 %
28 % із 18 ситуацій краще за 21 %
Ancient52
52 % краще за 43 %
0,65 краще за 8 %
73,5 краще за 11 %
0,91 краще за 9 %
49 % з 203 дуелей краще за 32 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis42
52 % краще за 41 %
0,65 краще за 8 %
71,2 краще за 5 %
0,92 краще за 10 %
49 % з 181 дуелей краще за 31 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Cache5
80 % -
0,58 -
68,9 -
0,85-
33 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke5
100 % -
0,67 -
67,8 -
1,06-
50 % з 10 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,61 -
64,9 -
0,88-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sighted

У 276 матчах sighted має 0,66 K/R та 73,9 ADR; рейтинг із 238 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 52 матчах. У 64 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 120 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає sighted на Mirage (−106 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+66 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +30 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Вінрейт −7 в. п., ELO −502. Без змін за останні місяці: ADR на 73,1, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.