shyvn

Росія
З 2018 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 468
3 170
Максимум за 30 днів: 3 170
Ранг EU ▲ 3 819 місць
#4 184
Росія #1 169 у Росія
30 днів · раніше #8 003 · найкращий #4 071
Останнє оновлення:

Як грає shyvn?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 74,8 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 283 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (254 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 283 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 254 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +289
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,9
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −82 ELO
86 матчів · 53 % вінрейт
У 2-му матчі дня +45 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −76 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає shyvn на Dust 2: −82 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
53 % краще за 43 %
0,67 краще за 13 %
75,8 краще за 19 %
0,95 краще за 13 %
51 % з 346 дуелей краще за 41 %
44 % із 55 ситуацій краще за 64 %
Mirage86
56 % краще за 55 %
0,66 краще за 10 %
75,1 краще за 16 %
0,94 краще за 12 %
46 % з 354 дуелей краще за 15 %
35 % із 31 ситуацій краще за 37 %
Ancient40
50 % краще за 31 %
0,65 краще за 7 %
72,6 краще за 8 %
0,92 краще за 9 %
49 % з 146 дуелей краще за 30 %
43 % із 30 ситуацій краще за 62 %
Anubis35
49 % краще за 28 %
0,59 краще за 1 %
71,0 краще за 5 %
0,81 краще за 1 %
39 % з 132 дуелей краще за 2 %
20 % із 20 ситуацій краще за 11 %
Nuke14
36 % -
0,59 -
68,2 -
0,81-
44 % з 50 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Inferno12
67 % -
0,76 -
85,4 -
1,08-
44 % з 55 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,73 -
84,3 -
1,00-
52 % з 42 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shyvn

У 283 матчах shyvn має 0,66 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 80 з 283 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 137 - нижче 0,90. У 254 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає shyvn на Dust 2 (−82 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+99 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +289. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,9. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.