shxtsurei
Історія нікнеймів shxtsurei
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає shxtsurei?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,14). Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 89,1. Останні 3 місяці: 83,0 (на початку 87,7). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 57 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 60 %). Ледь вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 428. Останні 3 місяці: 3 341 (на початку 3 353).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає shxtsurei на Dust 2: −32 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 187 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає shxtsurei
У 187 матчах shxtsurei має 0,77 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 83 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 56 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає shxtsurei на Dust 2 (−32 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+337 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +337 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −4,7, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, ELO на 3 341. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +272.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.