shwn_

Бразилія
З 2019 на FACEIT 287 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
ELO ▼ 133
2 080
Максимум за 30 днів: 2 376
Ранг SA ▲ 138 місць
#5 081
Бразилія #3 525 у Бразилія
30 днів · раніше #5 219 · найкращий #4 950
Останнє оновлення:

Як грає shwn_?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 79,1 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (193 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 287 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 193 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+1,9 · Ø 4,3 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,15 · Ø 0,28 краще за 85 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 79,4, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −439

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −78 ELO
49 матчів · 37 % вінрейт
На Cache −65 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
По суботах −127 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає shwn_ на Mirage: −78 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 290
49 % краще за 43 %
0,67 краще за 23 %
78,0 краще за 40 %
0,93 краще за 22 %
45 % з 456 дуелей краще за 21 %
37 % із 49 ситуацій краще за 49 %
Mirage49
37 % краще за 10 %
0,65 краще за 17 %
75,3 краще за 28 %
0,90 краще за 17 %
39 % з 234 дуелей краще за 5 %
57 % із 21 ситуацій краще за 90 %
Ancient48
56 % краще за 67 %
0,71 краще за 37 %
81,4 краще за 55 %
0,96 краще за 28 %
48 % з 264 дуелей краще за 33 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Inferno35
51 % краще за 44 %
0,67 краще за 21 %
81,7 краще за 56 %
0,97 краще за 27 %
39 % з 162 дуелей краще за 6 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Cache33
52 % -
0,75 -
81,2 -
1,05-
49 % з 156 дуелей -
48 % із 27 ситуацій -
Anubis19
32 % краще за 5 %
0,68 краще за 25 %
80,5 краще за 51 %
0,91 краще за 15 %
52 % з 94 дуелей краще за 56 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
74,1 -
0,87-
56 % з 34 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,75 -
83,4 -
1,04-
48 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shwn_

У 287 матчах shwn_ має 0,68 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 48 матчах. У 83 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 126 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає shwn_ на Mirage (−78 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+37 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −4 ELO. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −439. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 79,4, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.