shuriik

Росія
299 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає shuriik?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 82,3 з 299 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 299 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (277 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 299 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 45x 4K, 6 ейсів в 277 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+0,9 · Ø 4,3 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ADR на 82,1, ELO на 1 969
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 299 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −130 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −104 ELO
80 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +54 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях −118 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає shuriik у 4-му матчі дня: −130 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,07 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 299 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis112
54 % краще за 58 %
0,77 краще за 69 %
83,5 краще за 65 %
1,06 краще за 65 %
49 % з 577 дуелей краще за 39 %
41 % із 59 ситуацій краще за 60 %
Ancient80
44 % краще за 25 %
0,79 краще за 77 %
85,4 краще за 77 %
1,07 краще за 73 %
53 % з 366 дуелей краще за 62 %
45 % із 38 ситуацій краще за 67 %
Nuke44
41 % краще за 12 %
0,72 краще за 29 %
76,6 краще за 22 %
0,99 краще за 27 %
56 % з 163 дуелей краще за 67 %
39 % із 23 ситуацій краще за 48 %
Inferno42
43 % краще за 16 %
0,74 краще за 53 %
82,6 краще за 59 %
1,01 краще за 42 %
52 % з 231 дуелей рівно в середньому
39 % із 33 ситуацій краще за 54 %
Cache19
42 % -
0,65 -
72,3 -
0,91-
45 % з 78 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shuriik

У 299 матчах shuriik має 0,76 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 112 матчах. У 120 з 299 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 116 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає shuriik у 4-му матчі дня (−130 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+218 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 82,1, ELO на 1 969. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.