shuriik
Як грає shuriik?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (277 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,11). Ледь вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 85,3. Останні 3 місяці: 82,1 (на початку 85,5). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 50 %). Трохи нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 395. Останні 3 місяці: 1 969 (на початку 1 950).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 299 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає shuriik у 4-му матчі дня: −130 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 3,07 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 299 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає shuriik
У 299 матчах shuriik має 0,76 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 112 матчах. У 120 з 299 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 116 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає shuriik у 4-му матчі дня (−130 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+218 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 82,1, ELO на 1 969. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −120.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.