shreduchiha

Бразилія
103 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 169
1 969
Максимум за 30 днів: 1 969
Ранг SA ▼ 159 місць
#7 285
30 днів · раніше #7 126 · найкращий #5 428
Останнє оновлення:

Як грає shreduchiha?

Рейтинг 1,14 K/R 0,78 ADR 80,1 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 094 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 22 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ADR +4,9, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, ELO на 1 877
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −25 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає shreduchiha у 2-му матчі дня: −25 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis31
48 % краще за 35 %
0,74 краще за 48 %
77,6 краще за 31 %
1,12 краще за 75 %
63 % з 48 дуелей краще за 96 %
42 % із 31 ситуацій краще за 57 %
Ancient27
44 % краще за 25 %
0,78 краще за 67 %
81,4 краще за 48 %
1,14 краще за 81 %
59 % з 59 дуелей краще за 86 %
43 % із 30 ситуацій краще за 63 %
Dust 210
60 % -
0,80 -
80,9 -
1,24-
71 % з 17 дуелей -
69 % із 13 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,80 -
78,4 -
1,15-
62 % з 13 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,83 -
88,7 -
1,14-
52 % з 23 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Mirage9
33 % -
0,74 -
74,9 -
1,05-
56 % з 16 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,90 -
90,6 -
1,43-
55 % з 11 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,72 -
76,0 -
1,08-
25 % з 4 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shreduchiha

У 103 матчах shreduchiha має 0,78 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 56 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 25 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає shreduchiha у 2-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Ancient (+96 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ADR +4,9, Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ELO на 1 877. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.