shoxs

Південна Корея
З 2021 на FACEIT 265 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 494
3 609
Максимум за 30 днів: 3 651
Ранг EU ▲ 39 місць
#721
Південна Корея #9 у Південна Корея
30 днів · раніше #760 · найкращий #611
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 39m

Як грає shoxs?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 85,3 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 35 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 7 %−7 в. п. · Ø 14 % краще за 49 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 275 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,9 %+0,3 в. п. · Ø 14,6 % краще за 55 %
Раунди з 3K 4,4 %−0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 34 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 46x 4K, 2 ейси в 235 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,09 · Ø 0,35 краще за 78 %
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ADR на 84,9, Хедшоти на 62 %, ELO на 3 579
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,83). Рівно на середньому рівні (0,79).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 −58 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах +157 ELO, вінрейт 50 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
58 % рівно в середньому
0,79 краще за 40 %
85,0 краще за 41 %
1,11 краще за 41 %
53 % з 504 дуелей краще за 36 %
26 % із 38 ситуацій краще за 13 %
Dust 268
60 % краще за 59 %
0,80 рівно в середньому
84,6 краще за 43 %
1,12 краще за 43 %
54 % з 336 дуелей краще за 43 %
40 % із 35 ситуацій рівно в середньому
Ancient46
52 % краще за 25 %
0,79 краще за 44 %
85,8 краще за 51 %
1,10 краще за 42 %
56 % з 294 дуелей краще за 59 %
48 % із 25 ситуацій краще за 69 %
Anubis29
52 % краще за 29 %
0,84 краще за 70 %
88,0 краще за 60 %
1,19 краще за 70 %
60 % з 123 дуелей краще за 79 %
20 % із 15 ситуацій краще за 9 %
Nuke25
60 % краще за 65 %
0,85 краще за 81 %
90,8 краще за 84 %
1,18 краще за 80 %
49 % з 116 дуелей краще за 30 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Cache9
33 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
36 % з 59 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shoxs

У 265 матчах shoxs має 0,80 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 68 матчах. У 142 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 78 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найкраще йде на Mirage (+277 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 84,9, Хедшоти на 62 %, ELO на 3 579. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +313.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.