shok_1k

США
244 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
ELO ▼ 450
1 574
Максимум за 30 днів: 2 043
Ранг NA ▼ 11 345 місць
#18 838
30 днів · раніше #7 493 · найкращий #5 978
Останнє оновлення:

Як грає shok_1k?

Рейтинг 1,06 (з 203 матчів) K/R 0,76 ADR 86,1 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 242 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,9 %+2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 91 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 4 ейси в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,4 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,08 · Ø 0,26 краще за 70 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +8,6
= Без змін
Рейтинг на 1,07, ELO на 2 005
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −145 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −95 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −51 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає shok_1k у 2-му матчі дня: −145 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 54 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
41 % краще за 20 %
0,76 краще за 73 %
86,5 краще за 85 %
1,06 краще за 74 %
55 % з 222 дуелей краще за 80 %
29 % із 28 ситуацій краще за 26 %
Ancient48
54 % краще за 65 %
0,77 краще за 73 %
87,7 краще за 89 %
1,14 краще за 91 %
57 % з 212 дуелей краще за 86 %
42 % із 36 ситуацій краще за 58 %
Mirage36
44 % краще за 30 %
0,71 рівно в середньому
82,8 краще за 73 %
0,92 краще за 23 %
53 % з 106 дуелей краще за 69 %
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Inferno35
51 % краще за 53 %
0,80 краще за 87 %
90,4 краще за 92 %
1,15 краще за 91 %
55 % з 110 дуелей краще за 74 %
46 % із 26 ситуацій краще за 68 %
Anubis19
63 % краще за 84 %
0,78 краще за 80 %
86,1 краще за 84 %
1,04 краще за 67 %
56 % з 80 дуелей краще за 80 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Cache19
37 % -
0,69 -
76,5 -
0,92-
44 % з 77 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke19
32 % краще за 2 %
0,81 краще за 80 %
89,6 краще за 88 %
1,10 краще за 75 %
55 % з 85 дуелей краще за 73 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shok_1k

У 242 матчах shok_1k має 0,76 K/R та 86,1 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 7. У середньому 16,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 86 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 67 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає shok_1k у 2-му матчі дня (−145 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+200 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +200 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +8,6. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, ELO на 2 005. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.