shineoneday

Велика Британія
142 матчів зафіксовано
ELO
3 180
Пік за останні 142 матчів: 3 701
Ранг EU ▼ 230 місць
#4 031
Велика Британія #56 у Велика Британія
30 днів · раніше #3 801 · найкращий #3 791
Останнє оновлення:

Як грає shineoneday?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 83,4 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ADR на 81,7
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Вінрейт −18 в. п., ELO −570

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −100 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −32 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −32 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах +1 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає shineoneday на Dust 2: −100 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
60 % краще за 72 %
0,80 краще за 67 %
82,0 краще за 48 %
1,14 краще за 73 %
58 % з 289 дуелей краще за 79 %
29 % із 28 ситуацій краще за 20 %
Dust 242
50 % краще за 31 %
0,83 краще за 79 %
87,7 краще за 75 %
1,17 краще за 77 %
63 % з 208 дуелей краще за 92 %
41 % із 27 ситуацій краще за 55 %
Nuke17
59 % рівно в середньому
0,74 краще за 36 %
79,5 краще за 34 %
1,05 краще за 38 %
42 % з 72 дуелей краще за 5 %
38 % із 8 ситуацій краще за 44 %
Ancient8
75 % -
0,68 -
71,4 -
0,95-
46 % з 28 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,78 -
82,0 -
1,10-
72 % з 32 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis6
83 % -
0,84 -
91,1 -
1,23-
56 % з 34 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,71 -
86,8 -
0,98-
71 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shineoneday

У 142 матчах shineoneday має 0,79 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 58 матчах. У 74 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 41 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає shineoneday на Dust 2 (−100 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+259 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +259 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Вінрейт −18 в. п., ELO −570. Без змін за останні місяці: ADR на 81,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.