shikorii

Норвегія
105 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає shikorii?

Рейтинг 0,92 K/R 0,71 ADR 79,1 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 16 %+7 в. п. · Ø 9 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 57 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 5 %−16 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 39 %−4 в. п. · Ø 43 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 105 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,4 %+1,0 в. п. · Ø 12,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,8 %+1,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 93 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 82 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,3 · Ø 3,6 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,11 · Ø 0,23 краще за 19 %
Раунди зі смертю 82 %+9 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +12,9, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −91

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,64). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −13 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +26 ELO, вінрейт 43 %
По середах −36 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає shikorii на Mirage: −13 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
51 % краще за 59 %
0,70 краще за 57 %
79,8 краще за 67 %
0,92 краще за 37 %
50 % з 232 дуелей краще за 60 %
40 % із 15 ситуацій краще за 63 %
Mirage35
54 % краще за 69 %
0,72 краще за 65 %
81,6 краще за 75 %
0,94 краще за 46 %
45 % з 196 дуелей краще за 30 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Ancient13
31 % -
0,72 -
76,0 -
0,92-
44 % з 104 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,73 -
80,4 -
0,88-
49 % з 51 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,59 -
67,6 -
0,78-
37 % з 51 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,69 -
72,6 -
0,89-
42 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,83 -
89,5 -
1,06-
48 % з 40 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shikorii

У 105 матчах shikorii має 0,71 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 82 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 16,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 35 матчах. У 25 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 55 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає shikorii на Mirage (−13 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +12,9, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ELO −91. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.